日收入5W元!为什么日本的VR体验店业绩如此惊人

日收入5W元!为什么日本的VR体验店业绩如此惊人

《Ski Rodeo》是根据Namco经典的街机游戏《Alpine Racer》改编而来的,就是一个滑雪游戏。

《高所恐怖SHOW》

《高所恐怖SHOW》就很有名了,摩天大楼的顶部伸出一块木板,木板尽头处有一只小猫,玩家要在这VR高空中将小猫救出。而在现实的体验房间中,也有一块真实的木板,来模拟高空行走时的体验。

这个动图当时网上流传挺广的,饭团君一行看过都想玩啊!

《脱出病栋Ω》

《脱出病栋Ω》是一款恐怖类的VR游戏,最大的特色在于至少需要2名以上的玩家才能进行游戏,并支持最多4人同时联机。游戏本身也为玩家提供了多条结局可供选择,最终会变成哪个结局一切都根据玩家的行动进行判断,有点像街机光枪游戏。

《列车驾驶室(トレインマイスター)》

《列车驾驶室》是一款火车驾驶模拟装置,该装置得到了日本铁路局的认可,主要是靠一个操作杆和按钮来控制车辆驾驶,也就是说你只需用左手操作这两个部件,便能控制车速。

《Argyle Shift(アーガイルシフト)》

《Argyle Shift》则是一款射击类的游戏,玩家将作为巨型机器人“Lucifer”的测试驾驶员,并控制着它进行一连串的启动测试。

而且,驾驶舱还给你配备了一位爆XXX的 AI 机器人“爱音”,将一步步指导你进行游戏,小学生难道把持得住?

不过话说回来,这个机器设计和人设很不错啊,高达迷根本把持不住。

《装甲骑兵(裝甲騎兵ボトムズ バトリング野郎)》

在《装甲骑兵》中,玩家们将驾驶原著中出现过的机甲进行对战,击退扎古。

《MAX VOLTAGE(マックスボルテージ)》

《MAX VOLTAGE》则是一款类似于VR版初音未来的游戏,只不过玩家并不是作为台下的拉拉队登场,而是作为明星在台上演唱歌曲,通过360°全方位的移动体验明星在舞台上的临场感。同时台下的观众也会锁着玩家的歌声以及行动作出相应的表现。

《高达VR 台场强袭(ガンダムVR – ダイバ強襲)》

《高达VR 台场强袭》是最新更新的游戏项目,玩家通过VR搭配能感受到大地撼动的特制体感装置,来体验等比例的高达RX78与扎古对战的魄力场面。当双方分别以电热斧和光束剑热斗时,玩家也会感受到高能量武器所散发出的温度,高达迷千万不能错过。

以上所有游戏全部采用HTC Vive头显,但是不管是游戏内容还是外接的控制器全部都是万代自己研发的。据了解,VRZONE采用预约限时制度,活动以90分钟为一个周期,玩家只有在预约后并在限定时间内才能入场。整个体验的时间虽然有80分钟(5分钟穿戴、5分钟脱卸装备),但是现场一共有8个不同的项目,即使完全无需排队,所有项目玩下来也需要66分钟,更何况每个体验项目的时间从7~12分钟不等,部分人气项目或许还需要一定时间排队。根据实际体验过的同学反馈,在有限的时间内大概一般只能玩到4~5个项目。

日本房子小 逼玩家去体验店

VRzone单项体验的价格从700~1000日元不等,全部8个项目完整体验下来的价格为6400日元,约400元。该活动的项目负责人田宫幸春也在今年的CEDEC上指出,前来VRZONE用户的付费额至少在3000日元,约200元以上。

而且现场不接受现金,玩家需要提前在场外购买一张万代的点卡并充值,现场只能刷这张卡。这么坑爹的设定,甚至有日本玩家吐槽,如果多来几次基本上都能买一台VR头显了。

34.3%的日本VR用户表示VR只有在外面玩才有意思

虽贵还这么门庭若市,一方面是空间上的需求,HTC Vive需要一个较大的体验空间。而且日本特别是发达地区的楼价咱懂的,平时住在公寓中的上班族们根本不可能有那么大的房间进行游戏,所以到体验店也成为了日本玩家的首选。另一方面,对于日本市场来说本来就有街机文化,对于他们来说付费玩游戏也是一件相当平常的事情,环境不同啊。

中日两国对VR线下体验店的偏差

目前来看,国内的VR体验店更多的还是采用小作坊的运作模式,不少体验店可能只要投入10~20万的资金就能开张。反倒是一些占地较大、设备比较丰富的体验店由于运营成本以及房租的压力难以收回成本。日本市场却走向了一条主要是游戏大厂布局的道路,除了BNEI和SEGA外,COLOPL、IBM、GREE等大厂在这方面都有所布局。

国内的体验店多是拿厂商现成的设备以及内容进行进行试玩,虽也有部分厂商自行研发游戏和外设,但是体验内容很一般。而日本的厂商更多的是在现成VR设备的基础上进行优化,包括制作全新的体验游戏以及定制化的设计全新外设,从而使游戏获得更好的体验。

对于像BNEI这样的大厂来说,开设线下体验店赚钱其实是次要的,更多的其实是来探明这个试水的市场,测试玩家的接受程度。这一点之前在TGS(东京电玩展)时期也曾说过,虽然今年的TGS专门增设了VR专区,但是日本一线游戏开发商却全数缺席。这是因为日本游戏市场目前有一个共识,VR游戏还要3~5年才会发光发热,对于这一陌生的市场,日本一线游戏开发商不愿意过早投入资源。返回搜狐,查看更多

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